魔兽争霸3冰封王座
v1.32中文免安装版魔兽争霸3冰封王座是暴雪娱乐推出的一款极具经典色彩的即时战略游戏。被誉为"暴雪出品,必属精品",这款游戏至今仍受到玩家们的热爱,并不断进行更新和改进。如今,小编为大家带来了官方最新的V1.32版本。这一版本无需安装,下载后只需解压即可畅玩,极大地提升了玩家体验。同时,该版本兼容各大战网和对战平台,让玩家能够轻松参与全球对战,与朋友们一起享受策略与操作带来的乐趣。无论是老玩家还是新手,这个版本都值得一试,为您带来无与伦比的游戏体验。下载后解压就可以进行游戏,大家可以进行单机游戏,也可以进行联机游戏。
魔兽争霸3冰封王座游戏特色:
新的战役模式:《冰封王座》提供了两个新的战役模式,分别是暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列,为玩家带来了全新的剧情体验。
种族多样性:游戏延续了前作中的人族、兽族、不死族、暗夜精灵四大种族,并引入了德莱尼人和娜迦人作为辅助势力出现在战役模式中,增强了游戏的故事性和多样性。
英雄单位:每个种族都有独特的英雄单位,这些英雄可以升级、装备物品,并且拥有各自不同的技能树,增强了游戏的战略深度。
自定义地图编辑器:游戏自带的地图编辑器允许玩家创作自定义地图和游戏模式,从而诞生了许多受欢迎的游戏类型,如DotA(Defense of the Ancients)。
多人游戏模式:支持局域网和在线多人游戏,玩家可以与朋友一起对抗AI或者参与在线竞技。
游戏平衡性:通过不断的更新和平衡调整,使得四个主要种族之间保持了相对的平衡,每个种族都有其优势和劣势,增加了游戏的公平性和竞技性。
丰富的游戏内容:除了战役模式,游戏还包括遭遇战、自定义游戏等多种玩法,满足不同类型的玩家需求。
视觉与音效:游戏拥有优秀的画面表现和音效设计,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
魔兽争霸3冰封王座游戏模式介绍:
单人战役
游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁 。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。
多人游戏
除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。
魔兽争霸3冰封王座1.32版本更新说明:
平衡补丁
一、人族
1、山丘之王
·所有等级的雷霆一击冷却时间从6秒增加至7秒。
开发人员说明:在过去的一年中,山丘之王的雷霆一击表现略有提高。尽管1v1中地位的变化已减少了雷霆一击的使用量,但它在团队游戏(指2v2等)中仍然具有很强的能力。我们希望减少其有效生效时间,这可以使玩家在对抗山丘之王的过程中可以更好的调整部队位置。
2、火枪
·攻击间隔从1.35增加到1.4
开发人员说明:此更改集中在“人类对抗暗夜精灵”的火枪rush战术上。我们不希望火枪rush战术完全消失,也不是让火枪的强度下降太多,而是让攻击者和防御者之间更加平衡。我们正在调整双方的强度,这是变革的人性化方面。
3、圣骑士
·复活的魔法消耗从200点降低至150点
开发人员说明:复活已经受到一定的限制,即必须等到玩家的军队死亡后才能被施放。同时,圣骑士经常花费大量魔法来使用圣光,以保持部队的生命值。降低法力消耗能够提高大招的吸引力。
二、兽族
1、暗影猎手
·巫毒的魔法消耗从200点降低至150点
开发人员说明:降低大招的法力消耗,以缓解法力紧张的问题。大招的效果本身并没有改变,因为我们想保留大招的运作方式,与此同时看看是否可以通过提高法术的可用性将其提高到更高的水平。
2、先知
·地震持续时间从25秒减少到20秒。每秒建筑伤害从50增加到60。法力消耗从150降低到125。地震不再影响友方单位/建筑物。
开发人员说明:随着地震不再影响友军,先知现在有一个新的减速选项可以用于战斗。减少持续时间,同时使总体损失保持大致相同,这使得应对先知的大招更加重要,并且可以对其造成多大程度的损害更具一致性。
3、牛头人酋长
战争践踏的冷却时间从6/6/6秒提高至7/7/7秒。
开发人员说明:近几个月来,战争践踏表现出了强大的威力。我们认为,这更多是由于牛头人酋长有能力更持续地提供眩晕效果,而不是因为技能伤害的增加。简单地减少其伤害就不太可能降低技能的强度。这种变化使能力在3级时的空档期加倍,从而使对手有更多的时间来应对。此外,这削弱了牛头人酋长的早期强度,使对手可以更好地控制局面。
4、巫医
·静止陷阱的激活延迟从10秒降低至9秒。检测半径从250降低至175。激活时间从1.0降低至0.5。
同时,地图编辑器中添加新的数据变量:爆震延迟。
开发人员说明:巫医在高水平游戏中仍然很少见。我们想要调整静止陷阱的能力,为此我们研究了如何捕获更多单位。较小的起爆环与较短的延迟相结合,意味着单位在被困之前将有更少的时间移动通过效果区域,并且在图腾露出来时也没有时间攻击图腾。
三、暗夜精灵
1、丛林守护者
·等级3的缠绕根须的施法距离从600增加至800
开发人员说明:尽管我们喜欢丛林守护者早期游戏的威力所在,但我们希望在后期的游戏中对缠绕进行一些改进。由于军队的规模不断扩大,尤其是在团队游戏中,因此恢复其旧范围将使丛林守护者在后期游戏场景中更易于使用。
·宁静无敌时间被移除。持续时间从15降低至12。治疗从40提升至48
开发人员说明:过去,我们尝试过“宁静”实验,该实验会在施放引导式法术时使英雄无敌。经过测试之后,我们逐渐摆脱了这一点,因为我们认为它会降低能力的特殊性。理想情况下,引导能力非常强大,但具有被打断的缺点。这种弱点也是赋予技能很强效果的原因,因为找到合适的时间和地点以发挥其最大能力是使用它们的主要游戏方式。增加无敌性将其覆盖,因为它现在的行为更像是普通的“抛弃”法术,但最终会带来一点额外的好处。无敌也充当了防debuff机制,这是我们不希望看到的。尽管可以做到不清除减益效果,但这将成为一种新的特殊情况,不同于常规的无敌状态,这将增加玩家记忆的新难度。相反,我们希望进一步减少该法术的持续时间,但增加其效果的力量,即使在对手打断时也能获得更大的收益,而且还鼓励对手对引导式技能迅速做出反应。
2、利爪德鲁伊
·熊的基础伤害从23点提高至24点
开发人员说明:我们认为,在中后期游戏中,熊应该拥有更多的力量,尤其是对不死族。此外,在只有少数熊出没的情况下,人类对暗夜精灵火枪的rush经常发生,因此我们感到轻微的熊增益会略微帮助防御者,以使熊在比赛中能出场。
3、猛禽德鲁伊
·黄金消耗从145降低到135
开发人员说明:以前,由于兽人与暗夜精灵对决中平衡者的关注,猛禽德鲁伊的黄金成本增加了。自那时以来,元数据已经发生了很大的变化,因此我们希望将其成本降低到原来的水平,以更好地鼓励其使用。
四、不死族
1、地穴领主
·穿刺不再能被打断。被击倒的单位现在可以受到伤害并受到攻击。
同时,地图编辑器中增加两个新数据变量:空中下落单位是否可攻击,是否可打断。
·腐肉甲虫的魔法消耗从30点增加至45点。现在每次生成2只甲虫,从1个尸体产生。最大甲虫从5个增加至6个。
·单位施法时间从0.4增加到0.5
·腐肉甲虫的技能冷却时间从6秒增加至9秒。
开发人员说明:我们正在对该补丁进行调整。以前,穿刺技能被硬编码为可中断的,并使其在空降时不受伤害。与其他技能不同,向包含释放穿刺的地穴领主的命令组下达移动命令会导致其移动并取消该技能。此更改消除了这种烦恼。此外,使空中下落的单位更容易受到攻击,不再会使单位失去对穿刺单位的自动攻击重点。空中单位仍然无法通过法术来瞄准。出于引入意外错误的大量注意事项,将其保留在原处。
更多的开发人员说明:说到错误,在腐肉甲虫方面,我们认为应该极大地鼓励人们对这种很少使用的能力进行新的试验。现在,地穴领主可以更早地带来大量召唤,而花费更少的魔法来侦察对手或尽早推动游戏。我们将监视在早期游戏中这是否过强,但是我们认为这些变化总体上赋予了该功能更强大的个性。
2、死亡骑士
·操纵死尸的魔法消耗从175点降低至125点
开发人员说明:我们经常听到有关此技能较弱的反馈。由于死亡骑士本身是亡灵最佳策略的核心,因此此时直接对其进行过多的改动似乎是不明智的,而对其进行进一步的改动会加强这一点。但是,我们确实认为其法力消耗可以降低到至少与技能的强度更合适。
3、骷髅战士
·基础生命值从190点降低至180点
开发人员说明:这主要是针对人类与亡灵的早期对抗。在这种情况下,每个在开矿过程中中被杀死的农民都是非常有价值的,围绕它展开的战斗通常以英寸而不是英里来计量。让骷髅战士恢复到以前的血量应该可以帮助人类(和其他种族在某种程度上)在游戏初期更好地稳定下来。
4、仪式匕首
·每次使用所恢复的总生命值从125增加至175
开发人员说明:仪式匕首尚未真正在不死族中找到地位。增加回复量可以帮助它更好地发挥作用。
5、冰霜吐息
·技能的大小和形状发生了变化,以匹配火焰呼吸。
其他开发人员的注意事项:此功能仅由蓝色龙人督察拥有。过去,此异能的视觉效果就像火焰吐息一样,看起来像是圆锥形,但实际上是使用了冲击波的大小和形状。现在已对其进行了调整,以使用与“火之呼吸”相同的大小和形状。
五、中立
1、兽王
·召唤熊的魔法消耗从125点降低至100点
开发人员说明:在高水平的对战中,兽王的使用率随着时间的流逝而下降。尽管我们认为这主要是由于初始数据的变化所致,但我们希望增强即使兽王仍未充分利用的能力。特别是,等级2的兽王以全魔法值开始,在冷却时间外不断使用召唤技能,现在召唤熊与召唤猪配对时可以召唤额外的猪,而与召唤鹰配对时可以召唤额外的熊。
2、深渊领主
·受末日之灾的单位现在移动速度降低了50%
同时,在地图编辑器中添加了两个新的数据变量:运动速度,Maximum Creep Level。
开发人员说明:深渊领主在最近已经取得了长足的进步,。通过改变大招,我们希望给这个技能更多一点强度,以减少对手逃离受灾单位至更隐蔽甚至更有利的地方的能力。我们还改变了地图编辑器的一些数据,对自定义游戏创作者来说应该会有所帮助。
3、火焰领主
·火山喷发波从8减少到5。波间隔从5秒减少到3秒。建筑物伤害系数从2增加到3。不再影响友军单位/建筑物。
开发人员说明:我们认为,火山的主要问题在于,它的最大伤害输出过于可靠且过于平衡,这对于引导性的大招而言是不现实的。这些变化降低了火山的总体破坏潜力,但换来的可靠性更高,命中速度更快。取消它影响友军的能力也应该使火山在战斗中更具生存能力。
3、娜迦女海巫
·龙卷风随机游荡行为已删除。法力消耗从200降低至125。持续时间从40秒降低至20秒。每秒近距离建筑物伤害从50增加到100。每秒远距离建筑物伤害从7增加到14。
开发人员说明:与本次更新中的其他大招改动一样,我们认为此技能的主要问题是,与收获相比,该技能发挥作用的时间太长。因此,效果增加了,总体持续时间减少了。魔力消耗也减少了,因为海巫可以成为更密集的魔法使用者之一,这可能极大地挤出了施展这种终极法术的机会。
4、蓝龙幼龙,蓝蜉蝣和蓝龙
·添加了一个被动图标,指示该单位造成的攻击会使目标减速。
·更新了单位工具提示,提到这些单位有霜冻攻击。
5、火焰呼吸(熊猫酒仙)
·范围的大小从2级的120增加到125,与1级和3级的起始大小匹配。
其他开发人员的注意事项:此遗留错误未引起任何可观察到的问题,但是我们希望清除各个级别之间的差异。
六、物品
1、大魔法药水恢复的魔法从300点降低至250点
小魔法药水恢复的魔法从150到125,花费的金钱从200降低到150
开发人员说明:我们想控制大魔法药水的力量,同时尝试常规的法力药水做些尝试。当前被视为紧急项目,此更改使黄金价格与治疗药水的价格保持一致,从而使它们更具直接可比性。
2、红色幼龙蛋已从默认5级物品掉落列表中移除。蓝龙蛋是新的5级物品,可召唤蓝龙180秒,使用次数为1。狂野护符从默认的5级物品掉落列表中移除。荒野护肤是一个新的5级物品,可使用1次,召唤一个雪原熊怪180秒。
3、恢复卷轴的生命值从300点降低至150点
4、复活卷轴已从默认的6级带电掉落列表中移除。贪婪神杖是一种新的6级物品,可以立即杀死一个敌方单位,射程为600。获得等于其成本75%的金币。不能用于英雄或5级以上的小兵。
5、地狱石的掉落等级从6级的提升至7级。
6、刻鳞是一个新的等级6物品,使用一次,可以召唤蓝龙督军180秒。
7、能量垂饰:提供的魔法值从150点降低至100点
其他开发人员的注意事项:除了大法力药水外,能量垂饰经常会收到反馈,指出该物品在物品掉落表上会提供过多的法力。有了关于提高大法力药水变化的反馈,我们觉得我们也可以通过减少提供的法力来解决这个问题。
非天梯内容更改
1、运输船
不再立即卸载。现在具有0.5秒的延迟,与飞艇相同。
等级从2降低至1。
生命值从1500降低至900。
护甲类型从重变为轻。
造船厂的最高收费从3降低至2。
初始库存延迟从0增加到120。
与飞艇相同,补货间隔从110减少到30。
与飞艇一样,修理时间从25增加到30。
2、雇佣兵营地
我们希望在此平衡补丁中解决的另一个领域是为我们的地图制作社区提供更多的地图设计选项。雇佣兵营地提供了一种调整对战进行方式以及提供更多地图多样性的方式。但是,只有“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地在比赛中得到广泛使用。我们查看了所有的雇佣兵营地,并调整了他们的部队装备,使它们与“洛丹伦的夏天”雇佣兵营地更加一致,同时还提供了不同的部队/能力选择。此外,许多单位的成本和可用性时间都已调整。我们正在尝试通过减少玩家必须记住的数字量来缩短雇佣兵营地的两个可用时间:短(120秒),中(220秒)和长(440秒)。有可能需要对单元产品或单元成本/可用性进行进一步调整,因此我们对玩家和地图制作者对这些更改的想法很感兴趣。
地图池轮换
·1v1
删除:Dalaran
添加:Brightwater Oasis
·2v2
删除:Phantom Grove LV
添加:Circle of Fallen Heroes
·3v3
删除:Rolling Hills
添加:Guardians
·4v4
删除:Banewood Bog LV
添加:Northern Felwood
·FFA
删除:Mur’gul Oasis LV
添加:Greenville Woods
地图变更
·Terenas Stand LV
添加了小动物
·Twisted Meadows
玩家开始地点附近的绿色狼营地现在有一个额外的1级狼,掉落1级道具。
·Echo Isles
添加了额外的树木和装饰物,以改善玩家单位被卡住的现象。
围绕地图的外部边缘填充了各种路径山洞。
·Sanctuary LV
添加了小动物
从北部和南部的红色营地中删除了2个巫师。 食人魔魔法师的物品掉落从6级降低到5级
·Twilight Ruins LV
移除了骷髅兵,并在每个中间的红色小兵营地将其替换为两个燃烧弓箭手。
用户界面改动
对于新用户,团队色的血条不再默认打开。
一、英雄说明
1、大法师
智力型英雄,普通攻击是远程并且移动速度很快,但是血量较低。除了召唤水元素,他还可以提供辉煌光环为自己和周围单位加快魔法恢复速度,
他的暴风雪可以对一个区域进行持续伤害并且减速。6级之后可以获得群体传送,可以最多移动24个己方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近。
2、血魔法师
作为智力英雄,血魔法师血量比大法师多一些,但是速度要慢。他的烈焰之击在施法区域可造成数百伤害并给位于施法中心的敌人造成最大的伤害;
放逐可以将一个单位变为不受物理攻击影响也无法进行攻击的气态,移动速度减半;魔法吮吸可以吸取敌方有魔法单位的魔法,但是敌人离开射程之后会被打断。
6级的时候可以召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。
3、山丘之王
力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近战攻击在升级重击之后有一定几率击晕目标,他的风暴之锤可以对地面及空中的单位造成巨大伤害并且陷入眩晕;
雷霆猛击可以伤害周围一定范围内的地面目标并减速,6级技能天神下凡可以给英雄的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。
4、圣骑士
力量型英雄,血量较高,速度中等。其圣光术可以治疗友军生物单位或伤害不死单位,专注光环可以提高自身及友军的护甲,
神圣之盾可以使自身一定时间内无敌。6级之后可以永久复活6个等级最高的友军单位。
二、昼夜系统
1、一天中的时刻在warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。
2、兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。
3、屏幕顶端最中间有一个太阳和一个新月形的月亮因为时间的流逝而不时的变换着。这个计时器记载着warcraft 3中的时间的流逝。
4、球上面有8个小圈,代表着白天和黑夜的标记,当这些小圈全部被白色充满的时候,就是白天变为黑夜或者黑夜变为白天的时刻。夜间时刻圈会被蓝色的光晕包围,白天时刻圈会被金黄色光晕包围。
5、白天/黑夜循环系统影响单位和建筑物的视野范围。单位和建筑物在白天视野更广阔而在夜间变得短小。这使得在白天侦察或者在夜间行军都变得更有效率。
6、夜精灵族可以研究夜视(ultravision)科技来使得他们的部队在夜间可以拥有和白天一样的视野。
7、英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命。
魔兽争霸3冰封王座游戏秘籍:
在游戏中按下enter键叫出对话框后输入魔兽秘籍
iseedeadpeople - 打开全部地图
whosyourdaddy -神化模式(无敌+攻击加1000倍)
greedisgood # 增加金子和木头(#任填默认500)
somebodysetupusthebomb - 直接失败
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood 100~100000000 可以选择性的加钱
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
thereisnospoon - 无限魔法
itvexesme - 不能胜利的模式
strengthandhonor - 不能被判定失败(即使达到任务失败条件)
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度变快
iocainepowder - 尸体迅速消失
whoisjohngalt - 取消单位等级限制
sharpandshiny - 科技升级
synergy - 取消科技限制
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland [种族][关卡]- 选择关卡
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
thedudeabides - 取消cd
魔兽争霸3冰封王座不同的版本怎么联机?
在《魔兽争霸3:冰封王座》中,不同版本的玩家想要进行联机游戏可能会遇到一些挑战,因为不同版本之间可能存在不兼容的情况。不过,仍有几种方法可以让不同版本的玩家实现联机游戏:
1. 使用官方Battle.net平台
如果你和你的朋友都在使用暴雪官方推出的《魔兽争霸III:重制版》,那么你们可以直接通过Battle.net平台来进行联机游戏。Battle.net平台会自动处理版本兼容问题,确保所有玩家都能在同一游戏中进行游戏。
2. 局域网联机
如果你和你的朋友处于同一物理位置,并且可以通过局域网(LAN)连接,那么你们可以直接在局域网环境中进行游戏。这种方法不受版本差异的影响,只要双方都能访问同一个局域网,就可以成功联机。
3. 第三方平台
有时候,使用第三方平台可以帮助不同版本的玩家实现联机游戏。例如,一些社区可能会开发出专门用于联机的补丁或者工具,这些工具可能会解决版本兼容问题,让你能够与不同版本的朋友进行游戏。不过需要注意的是,使用第三方工具可能存在一定的风险,比如安全性问题或违反游戏服务条款的风险。
4. 更新到相同版本
最简单直接的方法就是确保所有参与联机游戏的玩家都将游戏更新到相同的版本。这样可以避免因版本差异而导致的兼容性问题。如果是官方发布的补丁或更新,通常都会提供版本更新说明,你可以参考这些说明来决定是否需要更新你的游戏版本。
5. 自定义地图/模组
如果你和朋友们想玩的是自定义地图或模组,那么确保所有人都下载了相同的自定义内容是非常重要的。一些知名的自定义地图,如DOTA,通常会有专门的社区来维护不同版本之间的兼容性。
注意事项:
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版本兼容性:不同版本之间的兼容性问题可能导致游戏无法正常联机或出现不稳定情况。
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安全性:使用第三方工具或补丁时,务必确保来源可靠,以免感染恶意软件。
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官方规定:遵守游戏服务条款,不要使用任何违反规定的手段来实现联机游戏。