植物大战僵尸2破解版
[中文绿色版]《植物大战僵尸2》是由PopCap Games开发的一款经典的塔防类游戏,作为《植物大战僵尸》的续作,它继承了前作的经典玩法,并在此基础上进行了大幅度的拓展和创新。游戏以一个充满想象力的世界为背景,玩家需要通过种植各种植物来抵抗不断进犯的僵尸大军,保护自己的家园不受侵袭。本作不仅保留了前作中深受玩家喜爱的植物和僵尸,还新增了大量的关卡、植物以及僵尸类型,极大地丰富了游戏的内容和玩法。此外,《植物大战僵尸2》还引入了全新的时空旅行概念,让玩家能够穿梭于不同的历史时期和地理环境中进行战斗,体验前所未有的游戏乐趣。游戏的操作简单直观,策略性强,画面精致且富有卡通风格,音效活泼有趣,适合各个年龄段的玩家。无论是塔防游戏的老玩家还是初次接触此类游戏的新手,《植物大战僵尸2》都能够为你带来一段难忘的冒险之旅。
植物大战僵尸2游戏特色:
时空旅行:穿越多个时代,探索不同的世界。全新植物:超过100种不同的植物供玩家选择,每种植物都有其独特的能力。
僵尸大军:超过100种不同类型的僵尸,每个都有其特殊技能。
关卡挑战:超过500个精心设计的关卡,涵盖多个不同的时代背景。
迷你游戏:包含多种趣味横生的小游戏,增加游戏的娱乐性。
无尽模式:挑战无限关卡,测试玩家的极限。
成就系统:完成特定目标可获得成就奖励。
收集元素:收集金币、钻石和其他珍贵物品,用于购买新植物或升级已有植物。
植物大战僵尸2游戏玩法
选择植物:在游戏开始前,玩家可以从已解锁的植物中选择若干植物加入战斗。种植植物:通过消耗阳光种植植物,合理规划资源分配。
防守波次:面对不断来袭的僵尸,通过植物的攻击和防御能力阻挡它们前进。
使用特殊道具:如樱桃炸弹、咖啡豆等一次性使用的强力道具,可在关键时刻逆转战局。
收集金币:消灭僵尸可以获得金币,用于购买新植物或升级已有植物。
解锁新地图:完成当前关卡后解锁新的地图和挑战。
挑战模式:参与无尽模式或其他特殊挑战,获得额外奖励。
成就达成:完成特定成就,解锁更多内容和奖励。
植物大战僵尸2游戏亮点:
1、平安时代(Heian Age)是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中的游戏场景。在中文版中为剧情中时空之旅的第16站,也是中文版的第5个原创世界。该时空共有25个关卡和75颗星星(第25关暂未开放),10株植物,10个已开放僵尸,1个未开放的僵尸博士。
该世界以10世纪平安时代中期的日本富士山脚下为背景,场地处于一座神社之中。
该世界分两部分推出,2.6.0版本更新了12个关卡,2.6.3版本更新至24个关卡。
2、复兴时代(Renaissance Age)
是中文版剧情是时空之旅的第15站,也是中文版的第4个原创世界。共有25道关卡和75颗星星。
该世界推出了6种新植物,10种新僵尸[包括1种僵尸博士(暂未推出),第25关暂未开放]。
3、蒸汽时代
是中文版游戏剧情中时空之旅的第14站,也是中文版的第3个原创世界。共有24个关卡和72颗星星。
本世界以18世纪六七十年代第一次工业革命的发展过程背景所创作的,地图风格为英国工业时代的风格。
该世界有7种新植物,10种新僵尸[包括1个僵尸博士(暂未推出),第24天暂未开放]。
4、摩登世界(Modern Day 现代时光)
是国际版冒险模式的最后一个世界。第11站(最终站),共有34个普通关卡和10个拓展关卡;中文版为第13站,共有27个关卡和81颗星星。
该世界的时间点定在2009年5月,是疯狂戴夫出发前的一个月,作为国际版主线的最后一个世界,之前所有时空的僵尸都会出现(不包括中文版独有的世界,因为代码等是借鉴国际版的),摇滚年代的僵尸可直接释放技能,恐龙危机的恐龙也来到了草坪,还有一代回归的报纸僵尸、气球僵尸、全明星僵尸(一代名称为橄榄球僵尸)、矿工僵尸(中文版独有)、伽刚特尔和小鬼僵尸,给玩家体现一种时空旅行将要结束的感觉。
在该世界推出了5种新植物和两个内购植物、10种新僵尸(拓展关又增加了3个新僵尸,而僵王博士是以前世界的),中文版在此基础上将国际版中的两种内购植物并入了该世界,并增加了4种新僵尸,包括一种僵博。
5、恐龙危机(Jurassic Marsh)
国际版称侏罗纪沼泽,是第10站,共有32道普通关卡和10道拓展关卡;中文版为第12站,共有25道简单关卡和25道困难关卡以及75颗星星。
在该世界推出了5种新植物和2种内购植物、9种新僵尸(拓展关又增加3种新僵尸)和5种恐龙,中文版在此基础上又额外增加了4种新植物、3种新僵尸、1种新恐龙、特性“龙群暴动”和恐龙蛋相关的触发互动。
6、摇滚年代(Neon Mixtape Tour)
国际版称炫光魔音游、霓虹混音磁带之旅,是第9站,共有32道关卡;中文版为第11站,共有25道关卡和75颗星星。 [1] 本世界以20世纪80年代的纽约为年代背景所创作的,地图风格为霓虹派,音乐也充满了二十世纪八十年代的摇滚复兴风格。
该世界推出了6种新植物和2种内购植物,16种新僵尸。中文版在此基础上添加新植物喇叭花,还添加了新僵尸贝斯手僵尸。
7、失落之城(Lost City)
是第8站,共有32道关卡;中文版为第10站,共有25道关卡和75颗星星。
本世界以20世纪初在玛雅古城展开的探险为年代背景所创作的,地图风格为古玛雅文明的风格,音乐则是以“冒险”为主题。
该世界推出了5种新植物和2种内购植物、14种新僵尸。中文版在此基础上原创了1种新植物和2种新僵尸。
8、天空之城(Sky City)
是游戏剧情中时空之旅的第9站,也是中文版的第2个原创世界。共有25道关卡和75颗星星。
该世界共推出了8种新植物、12种新僵尸。
9、冰河世界(Frostbite Caves)
国际版称极寒冰窟、冰霜洞穴,是第7站,共有30道关卡;中文版为第8站,共有25道关卡和75颗星星。
该世界的时间点定位在史前一万年第四纪的冰河时期,北欧尼安德特人生活的洞窟。
在该世界推出了7种新植物(包含2个商店植物)、13种新僵尸,中文版在此基础上增加了2个新植物旋风橡果和大王花,另外又额外增加了3个新僵尸。
在这个世界,金手指中的寒冰指会变成火焰指,可以用来灼烧僵尸。
10、巨浪沙滩
是第6站,共有32道关卡;第7站,共有25道关卡和75颗星星
游戏的背景是公元二十世纪六十年代的夏威夷。游戏内充满了浓郁的提基风格,横版地图中还有夏威夷语“ALOHA”乱入。
11、黑暗时代(Dark Ages)
是第5站,共有20道关卡;中文版为第6站,共有25道关卡和75颗星星。
本世界以公元十世纪(准确地来说是公元948年)英国某个封建主地盘(根据游戏对话此地发生过黑死病瘟疫)为年代背景所创作的,地图风格为中世纪风格。
该世界推出了7款新植物,12种新僵尸。中文版在此基础上添加了一代回归的路灯花和咖啡豆,原创了一种新植物——橡木弓手,另外还添加了7种新僵尸(4种在普通关卡中,3种在小游戏“剧院惊魂”中),同时在关卡中增加了迷雾系统。
植物大战僵尸2植物图鉴
一、向日葵、双胞向日葵
1、同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
1、双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。