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大话设计模式溢彩版PDF

V1.0高清版
  • 软件大小:60.25M
  • 更新日期:2025-06-23
  • 语言:简体中文
  • 类别:办公软件
  • 运行环境:Win11/Win10/Win8/Win7
  • 开发商:
  • 标签:
  • 安全检测: 360通过 腾讯通过
  • 本地下载
软件介绍
《大话设计模式PDF版》是程杰编写的本土化设计模式经典著作的电子版本,首次出版于2007年,至今仍是国内公认最适合初学者的设计模式入门读物。该书通过“小菜”与“大鸟”的趣味情景对话,将GoF(四人组)提出的23种设计模式融入29个生活化案例(如商场促销、简历复印、炒股亏钱等),彻底打破传统技术书籍的抽象晦涩感。核心价值在于以“问题驱动重构演进” 的独特路径,引导读者理解模式的应用场景与设计动机,例如用“烧烤摊vs.烧烤店”类比命令模式,用“老板突袭”演绎观察者模式。书中同步解析七大设计原则(开闭原则、迪米特法则等)与UML图示,附录更提供面向对象基础补习,实现从“看懂代码”到“掌握设计思维”的跃迁。

大话设计模式溢彩版PDF

目录说明

第1章 代码无错就是优?——简单工厂模式

1.1 面试受挫

1.2 初学者代码毛病

1.3 代码规范

1.4 面向对象编程

1.5 活字印刷,面向对象

1.6 面向对象的好处

1.7 复制vs.复用

1.8 业务的封装

1.9 紧耦合vs.松耦合

1.10 简单工厂模式

1.11 UML类图

第2章 商场促销——策略模式

2.1 商场收银软件

2.2 增加打折

2.3 简单工厂实现

2.4 策略模式

2.5 策略模式实现

2.6 策略与简单工厂结合

2.7 策略模式解析

第3章 拍摄UFO——单一职责原则

3.1 新手机

3.2 拍摄

3.3 没用的东西

3.4 单一职责原则

3.5 方块游戏的设计

3.6 手机职责过多吗?

第4章 考研求职两不误——开放-封闭原则

4.1 考研失败

4.2 开放-封闭原则

4.3 何时应对变化

4.4 两手准备,并全力以赴

第5章 会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则

5.1 MM请求修电脑

5.2 电话遥控修电脑

5.3 依赖倒转原则

5.4 里氏代换原则

5.5 修收音机

第6章 穿什么有这么重要?——装饰模式

6.1 穿什么有这么重要?

6.2 小菜扮靓第一版

6.3 小菜扮靓第二版

6.4 装饰模式

6.5 小菜扮靓第三版

6.6 装饰模式总结

第7章 为别人做嫁衣——代理模式

7.1 为别人做嫁衣!

7.2 没有代理的代码

7.3 只有代理的代码

7.4 符合实际的代码

7.5 代理模式

7.6 代理模式应用

7.7 秀才让小六代其求婚

第8章 雷锋依然在人间——工厂方法模式

8.1 再现活雷锋

8.2 简单工厂模式实现

8.3 工厂方法模式实现

8.4 简单工厂vs.工厂方法

8.5 雷锋工厂

第9章 简历复印——原型模式

9.1 夸张的简历

9.2 简历代码初步实现

9.3 原型模式

9.4 简历的原型实现

9.5 浅复制与深复制

9.6 简历的深复制实现

9.7 复制简历vs.手写求职信

第10章 考题抄错会做也白搭——模板方法模式

10.1 选择题不会做,蒙呗!

10.2 重复=易错+难改

10.3 提炼代码

10.4 模板方法模式

10.5 模板方法模式特点

10.6 主观题,看你怎么蒙

第11章 无熟人难办事?——迪米特法则

11.1 第一天上班

11.2 无熟人难办事

11.3 迪米特法则

第12章 牛市股票还会亏钱?——外观模式

12.1 牛市股票还会亏钱?

12.2 股民炒股代码

12.3 投资基金代码

12.4 外观模式

12.5 何时使用外观模式

第13章 好菜每回味不同——建造者模式

13.1 炒面没放盐

13.2 建造小人一

13.3 建造小人二

13.4 建造者模式

13.5 建造者模式解析

13.6 建造者模式基本代码

第14章 老板回来,我不知道——观察者模式

14.1 老板回来?我不知道!

14.2 双向耦合的代码

14.3 解耦实践一

14.4 解耦实践二

14.5 观察者模式

14.6 观察者模式特点

14.7 观察者模式的不足

14.8 事件委托实现

14.9 事件委托说明

14.10 石守吉失手机后的委托

第15章 就不能不换DB吗?——抽象工厂模式

15.1 就不能不换DB吗?

15.2 最基本的数据访问程序

15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序

15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序

15.5 抽象工厂模式

15.6 抽象工厂模式的优点与缺点

15.7 用简单工厂来改进抽象工厂

15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序

15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序

15.10 无痴迷,不成功

第16章 无尽加班何时休——状态模式

16.1 加班,又是加班!

16.2 工作状态-函数版

16.3 工作状态-分类版

16.4 方法过长是坏味道

16.5 状态模式

16.6 状态模式好处与用处

16.7 工作状态-状态模式版

第17章 在NBA我需要翻译——适配器模式

17.1 在NBA我需要翻译!

17.2 适配器模式

17.3 何时使用适配器模式

17.4 篮球翻译适配器

17.5 适配器模式的.NET应用

17.6 扁鹊的医术

第18章 如果再回到从前——备忘录模式

18.1 如果再给我一次机会……

18.2 游戏存进度

18.3 备忘录模式

18.4 备忘录模式基本代码

18.5 游戏进度备忘

第19章 分公司=一部门——组合模式

19.1 分公司不就是一部门吗?

19.2 组合模式

19.3 透明方式与安全方式

19.4 何时使用组合模式

19.5 公司管理系统

19.6 组合模式好处

第20章 想走?可以!先买票——迭代器模式

20.1 乘车买票,不管你是谁!

20.2 迭代器模式

20.3 迭代器实现

20.4 .NET的迭代器实现

20.5 迭代高手

第21章 有些类也需计划生育——单例模式

21.1 类也需要计划生育

21.2 判断对象是否是null

21.3 生还是不生是自己的责任

21.4 单例模式

21.5 多线程时的单例

21.6 双重锁定

21.7 静态初始化

第22章 手机软件何时统一——桥接模式

22.1 凭什么你的游戏我不能玩

22.2 紧耦合的程序演化

22.3 合成/聚合复用原则

22.4 松耦合的程序

22.5 桥接模式

22.6 桥接模式基本代码

22.7 我要开发“好”游戏

第23章 烤羊肉串引来的思考——命令模式

23.1 吃烤羊肉串!

23.2 烧烤摊vs.烧烤店

23.3 紧耦合设计

23.4 松耦合设计

23.5 松耦合后

23.6 命令模式

23.7 命令模式作用

第24章 加薪非要老总批?——职责链模式

24.1 老板,我要加薪!

24.2 加薪代码初步

24.3 职责链模式

24.4 职责链的好处

24.5 加薪代码重构

24.6 加薪成功

第25章 世界需要和平——中介者模式

25.1 世界需要和平!

25.2 中介者模式

25.3 安理会做中介

25.4 中介者模式优缺点

第26章 项目多也别傻做——享元模式

26.1 项目多也别傻做!

26.2 享元模式

26.3 网站共享代码

26.4 内部状态与外部状态

26.5 享元模式应用

第27章 其实你不懂老板的心——解释器模式

27.1 其实你不懂老板的心

27.2 解释器模式

27.3 解释器模式好处

27.4 音乐解释器

27.5 音乐解释器实现

27.6 料事如神

第28章 男人和女人——访问者模式

28.1 男人和女人!

28.2 最简单的编程实现

28.3 简单的面向对象实现

28.4 用了模式的实现

28.5 访问者模式

28.6 访问者模式基本代码

28.7 比上不足,比下有余

第29章 OOTV杯超级模式大赛——模式总结

29.1 演讲任务

29.2 报名参赛

29.3 超模大赛开幕式

29.4 创建型模式比赛

29.5 结构型模式比赛

29.6 行为型模式一组比赛

29.7 行为型模式二组比赛

29.8 决赛

29.9 梦醒时分

29.10 没有结束的结尾

附录 A 培训实习生——面向对象基础

A.1 培训实习生

A.2 类与实例

A.3 构造方法

A.4 方法重载

A.5 属性与修饰符

A.6 封装

A.7 继承

A.8 多态

A.9 重构

A.10 抽象类

A.11 接口

A.12 集合

A.13 泛型

A.14 委托与事件

A.15 客套

附录 B 参考文献

大话设计模式溢彩版PDF特色

1.本土化场景降维解读
用“考研求职两手准备”比喻开放封闭原则,以“手机拍UFO失败”引出单一职责原则,消除文化隔阂。
2.双角色对话启发思考
“小菜”代表初学者的典型困惑,“大鸟”以重构演示步步引导,如策略模式从简单工厂到策略工厂的演进。
3.正误代码对比演示
展示紧耦合代码(如P14双向观察者)到松耦合重构的全过程,直观呈现设计优劣。
4.模式关联性图谱
第29章以“OOTV杯大赛”戏剧化串联23种模式,揭示状态模式与职责链模式的互补关系。
5.C#语言深度适配
示例代码贴合.NET特性,如委托实现观察者模式(P142)、反射优化抽象工厂(P164)。
6.即时反馈式勘误
社区持续维护错误修订(如P259中介者模式UML修正、P285空格缺失导致的编译报错),电子版更新快于纸质书。

大话设计模式溢彩版PDF亮点

1.设计原则具象化
依赖倒转原则通过“修电脑vs.修收音机”案例具象化,强调“抽象不应依赖细节”。
2.模式实战训练场
提供可运行代码片段(如代理模式求婚案例、备忘录模式游戏存档),支持直接修改验证设计。
3.UML与代码联动
关键模式(工厂方法、桥接模式)配备UML类图与序列图,图示与代码行号双向标注。
4.编程思维重塑
通过“复制vs.复用”“业务封装”等章节(第1、8章),扭转面向过程编程惯性。
5.职业问题解决方案
面试受挫(简单工厂)、需求变更(装饰模式)等职场痛点,提供模式化解决路径。
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