软件介绍
Chaos V-Ray是一款Rhino渲染器,它将实时渲染和照片级真实感渲染结合在一起,构成了一套完整的可视化工具。从建筑设计到产品设计,它是你将下一个设计项目变为现实所需的一切。本文为大家带来了最新版的Chaos V-Ray,该版本增加了对渲染3D高斯斑点的原生支持、用于实现逼真室内照明的灯具,并更新了V-Ray散射、V-Ray太阳和天空、V-Ray GPU以及VFB。使用V-Ray 7,加速3D环境创建,简化设计工作流程,并为客户提供身临其境的体验。
V-Ray 7 for Rhino引入了V-Ray 7核心中的新功能,这些功能首次于10月在V-Ray 7 for 3ds Max中推出。主要变化包括支持3D高斯散斑(3DGS)。3D高斯散斑是一种新的3D扫描方法,它能够根据源照片或视频生成真实世界物体或场景的高质量重建。尽管在Blender、Unity和Unreal Engine中有免费的第三方插件用于渲染3DGS数据,但V-Ray是首批原生支持该技术的CG应用程序之一。Chaos告诉我们,它预计该功能将吸引建筑可视化和VFX工作室,尤其是作为一种创建详细背景环境的方式。
照明与渲染:支持灯具,并对V-Ray太阳和天空进行更新
V-Ray 7在照明和渲染方面的更新包括对灯具的支持。用户现在可以导入PLW格式的真实世界灯具的烘焙照明数据,从而能够在室内场景中更准确地重现这些灯具所营造的照明效果。V-Ray的太阳和天空系统也已更新,以支持Chaos的另一款主要生产级渲染器Corona中使用的PRG晴朗天空模型。Chaos表示,该模型比之前的模型能生成更逼真的照明效果,尤其是在日出和日落时,以及从更高高度渲染天空时。此外,用于去除渲染中明亮斑点的萤火虫去除算法也已更新。
V-Ray GPU:支持焦散效果,并在macOS上原生支持Metal
V-Ray GPU,即V-Ray的混合CPU和GPU渲染器,首次支持渲染焦散效果,使其更接近与主CPU渲染引擎的功能对等。在macOS上,V-Ray GPU现在还原生支持苹果的Metal图形API,在Apple Silicon处理器上“翻倍”提升渲染性能。
VFB:渐晕和自由形态渲染区域
V-Ray帧缓冲区(VFB)用于查看和编辑在V-Ray中渲染的图像,它新增了渐晕图层,从而可以将渐晕效果应用于渲染。新增的“滤镜”选项卡可应用现成的、非破坏性的色彩校正预设。VFB现在还支持多边形区域渲染,从而可以指定具有自定义形状的渲染区域,以帮助更快地解决图像的关键区域问题。此外,用户现在可以在中途停止渲染,同时保留后期效果,包括降噪。
V-Ray散射更新
物体散射系统V-Ray Scatter也已更新。新功能包括相机裁剪,以将散射限制在相机视图内的区域,以及边缘修剪,以裁剪掉实例超出其宿主曲面边界的部分。
SketchUp中针对材质和渲染元素的特定更新
除了与其他版本的V-Ray 7共有的更新外,此次更新还包含了专为Rhino的V-Ray 7所做的更改,包括新增的材质覆盖选项。用户现在可以执行部分覆盖,并可选择独立覆盖折射材质,或在覆盖时保留关键属性,如凹凸和折射。此外,还为风格化渲染提供了新的覆盖预设,以便快速迭代项目。在材质和纹理方面,其他改进包括支持分层纹理、内置混合曲线以控制衰减效果,以及为纹理应用颜色渐变的选项。用于在VFB内重新照明渲染的Light Mix渲染元素,现在不仅支持传统灯光,还支持发射材质。此外,现在还可以向项目中添加多个Cryptomatte渲染元素。
混沌云和混沌宇宙的更新
在核心应用程序之外,云渲染服务Chaos Cloud新增了创建3D环境虚拟游览的功能,该功能包含楼层平面图和小地图。用户可以设置热点作为环境中的导航点,为观众提供指引,并设置亮点为关键细节提供文本或图像注释。Chaos Cosmos是现在所有V-Ray订阅用户均可使用的在线资源库,它支持资源变体。该变体系统最初用于树木和植物的季节性变化。
安装方法
1. 下载并安装 V-Ray。无需安装许可证服务器。

2.拷贝cgauth.dll到C4D安装目录的如下位置,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\V-Ray\res\libs\win64
拷贝vray_BRDFScanned.dll到C4D安装目录的如下位置,默认C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\V-Ray\res\libs\win64\plugins
拷贝ScatterCore.ForScatter_Release.dll到C4D安装目录的如下位置,默认C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D 2024\plugins\ChaosScatter
更新说明
原生支持渲染3DGS扫描数据V-Ray 7 for Rhino引入了V-Ray 7核心中的新功能,这些功能首次于10月在V-Ray 7 for 3ds Max中推出。主要变化包括支持3D高斯散斑(3DGS)。3D高斯散斑是一种新的3D扫描方法,它能够根据源照片或视频生成真实世界物体或场景的高质量重建。尽管在Blender、Unity和Unreal Engine中有免费的第三方插件用于渲染3DGS数据,但V-Ray是首批原生支持该技术的CG应用程序之一。Chaos告诉我们,它预计该功能将吸引建筑可视化和VFX工作室,尤其是作为一种创建详细背景环境的方式。
照明与渲染:支持灯具,并对V-Ray太阳和天空进行更新
V-Ray 7在照明和渲染方面的更新包括对灯具的支持。用户现在可以导入PLW格式的真实世界灯具的烘焙照明数据,从而能够在室内场景中更准确地重现这些灯具所营造的照明效果。V-Ray的太阳和天空系统也已更新,以支持Chaos的另一款主要生产级渲染器Corona中使用的PRG晴朗天空模型。Chaos表示,该模型比之前的模型能生成更逼真的照明效果,尤其是在日出和日落时,以及从更高高度渲染天空时。此外,用于去除渲染中明亮斑点的萤火虫去除算法也已更新。
V-Ray GPU:支持焦散效果,并在macOS上原生支持Metal
V-Ray GPU,即V-Ray的混合CPU和GPU渲染器,首次支持渲染焦散效果,使其更接近与主CPU渲染引擎的功能对等。在macOS上,V-Ray GPU现在还原生支持苹果的Metal图形API,在Apple Silicon处理器上“翻倍”提升渲染性能。
VFB:渐晕和自由形态渲染区域
V-Ray帧缓冲区(VFB)用于查看和编辑在V-Ray中渲染的图像,它新增了渐晕图层,从而可以将渐晕效果应用于渲染。新增的“滤镜”选项卡可应用现成的、非破坏性的色彩校正预设。VFB现在还支持多边形区域渲染,从而可以指定具有自定义形状的渲染区域,以帮助更快地解决图像的关键区域问题。此外,用户现在可以在中途停止渲染,同时保留后期效果,包括降噪。
V-Ray散射更新
物体散射系统V-Ray Scatter也已更新。新功能包括相机裁剪,以将散射限制在相机视图内的区域,以及边缘修剪,以裁剪掉实例超出其宿主曲面边界的部分。
SketchUp中针对材质和渲染元素的特定更新
除了与其他版本的V-Ray 7共有的更新外,此次更新还包含了专为Rhino的V-Ray 7所做的更改,包括新增的材质覆盖选项。用户现在可以执行部分覆盖,并可选择独立覆盖折射材质,或在覆盖时保留关键属性,如凹凸和折射。此外,还为风格化渲染提供了新的覆盖预设,以便快速迭代项目。在材质和纹理方面,其他改进包括支持分层纹理、内置混合曲线以控制衰减效果,以及为纹理应用颜色渐变的选项。用于在VFB内重新照明渲染的Light Mix渲染元素,现在不仅支持传统灯光,还支持发射材质。此外,现在还可以向项目中添加多个Cryptomatte渲染元素。
混沌云和混沌宇宙的更新
在核心应用程序之外,云渲染服务Chaos Cloud新增了创建3D环境虚拟游览的功能,该功能包含楼层平面图和小地图。用户可以设置热点作为环境中的导航点,为观众提供指引,并设置亮点为关键细节提供文本或图像注释。Chaos Cosmos是现在所有V-Ray订阅用户均可使用的在线资源库,它支持资源变体。该变体系统最初用于树木和植物的季节性变化。
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