新版新功能
1、入门模式中的自定义背景
选择自定义背景按钮,使用自定义图像作为背景。
在入门模式中,对场景的背景使用自定义图像。选择背景按钮,选择自定义背景 (+),然后选择图像。

2、可编辑重播
修改重播,以调整其镜头的时间或为其录制新的镜头。右键单击属性面板中的重播,选择编辑重播,然后在临时时间轴中修改重播的镜头。选择保存编辑的重播,以保存您的更改并自动更新所有重播实例。

3、选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头
选择工作区域栏以访问两个新命令,选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头。
- 选择工作区域内的镜头:选择所有轨道上起点和终点在工作区域持续时间内的所有镜头。将会先取消选择之前选择的所有镜头。
- 选择与工作区域重叠的镜头:对于这两个命令,会先取消选择之前选择的所有镜头。

入门功能介绍
一、动作库:全身角色动画库
Character Animator 动作库是一个集合,其中包含由专业动作演员拍摄的超过 350 个全身角色动画。只需使用一个简单的选项就可以应用从芭蕾到嘻哈等的舞蹈动作。制作从篮球到保龄球等体育运动动作非常简单。此外,还可使用各种行走、奔跑和跳跃动作。曾经很难制成动画的动作现在对任何人来说都轻而易举。
1、设置
- 在索具工作区中打开人偶。
- 在属性面板的人偶跟踪行为下,选择“动作库”行为。
- 选择动作库以选择制作各种人偶动作,例如空闲、行走、奔跑、跳舞、战斗、跳跃、体育运动和手势。
- 从每个动作下方的各种预设中进行选择。
2、控制
- 动作借助超过 350 个动作中的任意动作,为人偶制作动画。有八种动作类别。选择一个类别,然后选择 < > 按钮以试演动作。
- 速度控件可更改动作在整个过程中的回放速度。速度值记录在由“记录一个动作”功能生成的任何镜头中。默认值为 100%(无速度变化)。 最小值为 10%(速度慢十倍)。 最大值为 1000% (快十倍)。
3、当 3D 动作捕捉数据被应用于 2D 图稿时,方向可帮助更改视图的角度。例如,相对于默认的从左到右行走,一个面向正面的人偶可能需要进行 90º 的偏移。如果应用的动作看起来不正确(例如,头部或手腕旋转太多),调整此参数可能有助于改进结果。
4、镜像可水平翻转动作数据。
5、录制一个动作按钮会在捕捉基本动作参数的同时,在时间轴中为选定动作的一个循环创建镜头。新镜头将采用所记录动作的名称。查看工具提示,以查看记录过程中捕获的任何其他参数。在时间轴中扩展或修剪动作,以更改持续时间。使用新动作创建多个重叠的镜头并将其混合。
6、重置位置按钮可将人偶的位置重置为原始起始点。如果人偶在跳舞时跳到了场景之外,这将非常有用。
7、根位置可指定人偶在动画循环过程中的总体位置表现。“循环复位”可将人偶重置到其初始位置。“连续”可使局部动作循环进行,人偶的全局位置会继续保持在其离开的位置。这对于走出(或跳舞跳出)屏幕等连续动画循环非常有用。“跑步机”可让人偶就位,并执行动画循环,就像在跑步机上行走一样。
8、强度可控制“动作库”行为对带标记手柄的影响。这是根据自己的喜好快速自定义预设动画的另一种方式。例如,降低该“强度”参数可使“开合跳”动画中的手臂抬升幅度更小。
二、高级控件
1、手动回放用于手动控制时间轴中所有动作的回放。“播放拨盘”值会每 360 度重复循环整个动画。例如,您可以为“手动播放”拨盘设置关键帧,以便轻松进出动画的循环。
2、调整方向用于进一步编辑 3D 视角。这对于在具有不同朝向的不同人偶之间共享现有镜头序列特别有用。
3、覆盖镜像控件可用于管理镜像选项。使用此选项,您可以将为面向左侧的人偶创建的镜头用于面向右侧的人偶,反之亦然。
4、跟踪手柄可指定要应用捕获的动作的手柄。您可以通过在这里取消选中某些手柄,将自己的“拖动器”或“身体跟踪器”动画置于动作库上。例如,要在保持动作库中的其他身体部位的同时为右侧手臂制作动画,您可以取消选中“右手腕”、“右手腕旋转”和“右肘”。
三、“自动眨眼”:模拟眨眼或光线闪烁
此行为会自动触发某个图层(例如眨眼或灯光闪烁)。闪烁可以是规律的,也可以具备一些随意性。此行为可用于控制角色无规律眨眼,但如果还想通过网络摄像头或按键控制眨眼,则可搭配“脸部”和“触发器”行为一起使用。
1、设置
- 将“自动眨眼”行为添加到人偶或人偶内部的某个组中。(默认情况下,此行为不会应用于新的人偶。)
- 将“左眨眼”或“右眨眼”图层标记分配给图层以实现自动眨眼。
2、控件
(* = 仅当在“项目”或“人偶”面板中选中应用此行为的人偶或组时才可见。)
- “每分钟眨眼数”控制图层出现的频率。
-“眨眼持续时间”控制图层在消失之前显示的时长(单位为毫秒,即千分之一秒)。
-“随机性”控制眨眼频率的规律性,设置为 0% 表示以固定时间间隔眨眼,百分比值越高,时间间隔变化程度越大。
-“眨眼图层”列出了应用“左眨眼”或“右眨眼”图层标记的图层数量和清单。
Adobe Character Animator 2024优势
Hopscotch青蛙示例人偶:新增可交互示例角色,拖拽颈部即可实现蹲跳,直观展示肢体动画逻辑,成为新手的“无声导师”;项目文件格式革新:采用更紧凑、抗干扰的存储结构,有效规避断电或云同步冲突导致的文件损坏,守护创作者每一份心血;
工作流隐形优化:继承“可编辑重播”(修改单镜头全局更新)、“自定义背景”等实用功能,并优化时间轴音轨检索与镜头选择逻辑,让创作节奏如呼吸般自然。
Adobe Character Animator 2024特色
1、即时动画捕捉:手机软件能实时捕捉到顾客的面部情绪、肢体语言等,并将其转化为动画角色,可以主要表现动作。2、相对高度自定:顾客可根据自己的需要,对人物的面部情绪进行相对高度自定,包括皱褶、微笑、泪水等各个方面。
3、简单实用:app的操作面板简单明了,即使是新手也能快速入门。用户只需要选择预设的角色模板或者导入这样的角色实体模型,就可以制作动画。
4、相对高度相同:Character Animator应用程序与其他Adobe应用程序的相对高度相同,例如Photoshop、Premiere Pro等,客户可以将制作的动画片导出为短视频,与他人分享。
5、适应性强:Character Animator还适用于制作短视频和社交网络的具体内容,以及更多的行业,如游戏软件开发和虚拟现实技术。
6、硬件要求低:Character Animator对硬件的需求很低,一般的计算机配置可以顺利运行。

































