
安装与破解
1、下载软件压缩包,解压得到Cartoon Animator 4源程序、破解补丁和资源包,资源包可任由用户选择下载
2、双击运行下载好的安装包,点击“Setup.exe”安装原版客户端程序,点击Next
3、阅读并同意软件安装协议
4、设置好安装路径,并且记住,后面需要用到,比如我这里设置的是 F盘
5、不要勾线图片的两项内容,点击Finish结束安装,安装后不要打开软件,如果不小心打开,直接关闭。
6、将破解补丁复制到软件的根目录下,选择替换原文件即可
7、最后将如下内容添加到hosts文件,防火墙禁止软件联网(C:\Windows\System32\drivers\etc):
127.0.0.1 api.reallusion.com
127.0.0.1 da.reallusion.com
8、Cartoon Animator 4中文版已经破解完成,请您放心使用!
Cartoon Animator 4亮点
一、WIP2 - 360头创作
这个WIP 2展示了Reallusion如何突破2D艺术的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色360演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心除了引入一组360资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为360个头部
二、快速将2D面转换为3D头
3D Head Creator将2D艺术转换为具有高达360度运动的3D风格角色,以实现极为丰富的表演Photoshop往返集成,用于编辑3D Head Creator中的多角度角色
从四角快速设置开始跳转
增加现有2D角色的头转角,或者只是创建一个新角色
定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以获得最佳角度视图
三、全功能360头创作者
1、锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的3D转弯
可选的FFD分辨率,从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出3D幻觉
2、智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮 - 适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值 - 从两个选定点平均角度设置值
3、添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的3D效果
4、自由角度定义 - 最高360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共25个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的360°角色
四、Photoshop 360创建管道
1、使用Photoshop图层设计360个头
完成PSD到CTA往返工作流程的360头创建
PSD角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如父>孩子
360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,生成新的PSD图层以进行360度角度调整
Cartoon Animator 4特点
1.快速角色创建:导入任何角色的绘画,通过蒙版编辑器将图像切割成单独的图层,添加骨骼,轻松为动画做好准备。即使是复杂的角色设计,也能快速完成从静态图像到可动画角色的转变。
2.智能IK/FK运动系统:
直观的IK(反向动力学)/FK(正向动力学)智能运动系统,在IK编辑时可直接拖动末端效应器,FK编辑时能直接旋转关节。并且无需切换IK和FK模式即可进行直观的姿势到姿势编辑,一个变换时间轴轨道就能保持末端效应器约束及其有效范围,还能选择仅对选定身体部位或全身运动层设置关键帧,为动画师提供了极大的创作自由。
3.丰富的角色和动作库:
运动库中提供了海量的内容,其中的运动剪辑是预先动画化的动作,只需简单的点击和拖动,就能将这些动作添加到角色上,让角色迅速动起来。就像导演指挥演员一样,轻松告诉角色在场景中该做什么,而无需为每个动作单独制作动画。
4.自动唇形同步:
当角色配备了不同音素对应的不同精灵用于唇形同步时,让角色说话变得超级简单。只需三步:选择角色、插入/录制音频、调整唇形同步,就能使角色的对话与声音完美匹配,增强动画的真实感和表现力。
5.360度头部转动:
不仅可以轻松实现角色头部的360度转动,还能对脸部元素进行变换,实现平滑的角度过渡。通过自由添加角度点来设置头部转动时的角色外观,每个角度点都包含精灵变换、变形和子画面变化的数据,总共提供25个可选角度点,可实现完美的360°角色展示。
6.与Photoshop无缝协作:
支持直接从CA4启动Photoshop,对任何图像进行修改并同步更新。可以将任何对象或角色以图层形式发送到Photoshop进行进一步编辑,也能在Photoshop中为可动画资产添加新设计、衣服、配饰或应用滤镜等,实现了两个软件之间的高效协同工作。
7.适用于各种卡通人物:
无论是两足动物还是四足动物,都能为其修正合理的动画效果,如为四足动物修正后膝弯曲动画。使用Shift+拖动还能改变两个骨段之间的骨骼长度,产生均匀的变换效果,如大猩猩手臂运动,同样的效果也适用于呼吸或颈部拉伸动画,通过末端效应器旋转能轻松让狗自然坐下等。
Cartoon Animator 4功能
1.角色绑定:CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控制,导入的Photoshop模板字符(PSD)可实现自动Ik装备,适用于所有角色模板,包括人类、四足动物、翅膀、脊柱等。还能为自定义创建的自由骨骼角色从CustomRigGUI创建自定义GUI,自由添加Ik锁定到选定的骨骼段,自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义。
2.面部动画:
运用先进的Generation3(G3)和G3360技术,通过少量的精灵就能创建出可完全旋转的头部,并轻松对五官等面部特征进行动画制作。还具备强大的唇形同步功能,既可以自动生成,也能手动编辑以实现更精确的控制,让角色的表情和对话更加生动自然。
3.动作编辑:
2D运动关键帧编辑器,为设置和修改与运动相关的轨道提供了直观且交互式的界面。不管是想要创建自然流畅的身体动作,还是为了达到更卡通化的效果而夸张动作,都能轻松实现,满足不同风格动画的需求。
4.场景设计:
自由添加场景、道具等元素,构建丰富多样的动画场景。同时,支持对相机视角进行调整,通过不同的镜头语言来讲述故事,增强动画的叙事性和观赏性。
5.智能运动重定位:
独特的动画功能能够自动将运动转换为具有不同体型的各种角色样式。智能运动重定目标可正确地将收集的运动文件应用于不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,无论其初始姿势设置如何,都能创新地创建出不同的运动表现风格。