Cheat Engine中文版
v7.5.0最新版

Cheat Engine修改器功能:
内存扫描:Cheat Engine可以扫描游戏运行时的内存,寻找并标记特定的数据地址,这些地址可能对应游戏中的血量、金钱、分数等数据。实时修改:一旦找到目标数据,用户可以实时修改这些数值。例如,可以将游戏中的金钱数值修改为你想要的任意金额。
调试工具:Cheat Engine内置了一些调试工具,允许用户设置断点、步进执行代码,这对高级用户分析游戏和修改游戏行为非常有帮助。
脚本编写:凭借强大的脚本支持功能,用户可以编写脚本自动化修改游戏数据。这对于复杂的修改特别有用。
速度调节:允许用户加速或减缓游戏速度,这在某些场景下特别有趣,例如需要快速跳过某些冗长动画或情节时。
自定义界面:用户可以通过插件或脚本,设置自己的Cheat Engine界面布局,以便于更快达到目标。
汇编器和反汇编器:高级用户可以利用这些工具查看游戏代码实现,深入理解游戏逻辑。
插件支持:用户可以创建或使用现有的插件扩展Cheat Engine的功能,添加更多特性或自动化任务。

Cheat Engine中文版使用教程:
一、基本操作
1. 打开目标游戏
启动你想修改的游戏,并进入游戏界面。
确保游戏已经完全加载,进入一个可以查看或修改数值的场景(例如,主菜单、战斗场景等)。
2. 附加到游戏进程
打开 Cheat Engine,点击顶部的 打开
按钮(或按 Ctrl + O
),弹出进程列表窗口。
在列表中找到你正在运行的游戏进程(通常是游戏的可执行文件名,如 game.exe
),然后点击 打开
按钮。
此时,Cheat Engine 已经成功附加到游戏进程中,准备进行内存扫描。
二、内存扫描
1. 输入初始值
在游戏中找到你想修改的数值(例如,当前的生命值、金币数量等),并记住这个数值。
回到 Cheat Engine,确保 Value Type
(数值类型)设置为正确的类型(通常为 4 字节
或 浮点数
)。如果你不确定,可以从 4 字节
开始尝试。
在 Value
(数值)框中输入你在游戏中看到的数值,然后点击 首次扫描
按钮(或按 F3
)。
2. 缩小搜索范围
返回游戏,改变该数值(例如,让角色受到伤害或获得金币),然后再次记住新的数值。
回到 Cheat Engine,选择 新值
选项,输入新的数值,然后点击 下一步
按钮(或按 F3
)。
重复上述步骤,直到搜索结果减少到少数几个地址。通常,经过 3-5 次扫描后,你可以找到目标变量的内存地址。
3. 验证地址
当搜索结果较少时,逐一点击每个地址,观察游戏中的数值是否发生变化。如果某个地址的值与游戏中的数值一致,说明你找到了正确的目标地址。 提示:有时同一个数值可能有多个内存地址,建议多测试几个地址,确保找到最稳定的那个。
三、修改数值
1. 直接修改数值
找到目标地址后,双击该地址,弹出 Address and Value
(地址和数值)窗口。
在 New Value
(新数值)框中输入你想要设置的值,然后点击 OK
。
返回游戏,检查数值是否已成功修改(例如,生命值变为无限或金币数量大幅增加)。
2. 使用表文件(Table)
表文件是 Cheat Engine 中用于保存和管理多个内存地址及其对应修改值的工具。通过表文件,你可以轻松导入、导出和分享修改内容。
创建表文件:点击 File
-> New Table
,然后将你找到的地址添加到表文件中。你可以为每个地址添加注释,方便日后识别。
导入表文件:点击 File
-> Open Table
,选择你下载或共享的 .ct
文件,导入其中的修改内容。
导出表文件:点击 File
-> Save Table As
,将你创建的表文件保存为 .ct
格式,方便日后使用或分享给其他玩家。
四、高级功能
1. 自动查找和脚本编写
自动化查找:对于复杂的修改需求,Cheat Engine 提供了自动化的查找功能。你可以在 Search
菜单中选择 Advanced Scan
,然后根据特定条件(如数值变化、范围等)进行更精确的扫描。
Lua脚本支持:Cheat Engine 内置了对 Lua 脚本的支持,用户可以通过编写简单的 Lua 脚本来实现更复杂的修改逻辑。例如,你可以编写一个脚本,每隔一段时间自动增加生命值或触发特殊事件。
编写脚本:点击 Tools
-> Create new script
,在脚本编辑器中编写你的 Lua 代码。常用的函数包括 writeInteger
、writeFloat
、writeString
等。
运行脚本:编写完成后,点击 Run
按钮(或按 F9
)来执行脚本。你还可以将脚本保存为 .lua
文件,方便日后使用。
2. 调试与逆向工程
断点和跟踪:Cheat Engine 集成了强大的调试工具,允许你在特定内存地址处设置断点。当程序访问该地址时,游戏会暂停执行,你可以逐步跟踪程序的执行流程,找出影响某个变量的具体代码段。
设置断点:右键点击目标地址,选择 Breakpoint
-> Hardware Breakpoint on Write
,然后返回游戏,观察游戏是否会暂停。暂停后,你可以查看调用堆栈,分析哪些代码修改了该变量。
汇编指令编辑:对于有经验的用户,Cheat Engine 还提供了汇编指令编辑功能。你可以直接修改游戏的二进制代码,实现更深层次的修改。例如,你可以通过修改跳转指令来绕过某些限制或解锁隐藏功能。
查看汇编代码:右键点击目标地址,选择 Disassemble
,弹出汇编代码窗口。你可以在这里查看和修改相关的汇编指令。
常见问题解答
1. 为什么找不到目标地址?
数值类型错误:确保你选择的数值类型(如 4 字节、浮点数)与游戏中的实际数据类型一致。不同类型的数值在内存中的表示方式不同,选择错误的类型可能导致扫描失败。
动态地址:有些游戏使用动态分配的内存地址,每次启动时地址都会变化。这种情况下,你可以尝试使用 Pointer Scanner 功能,扫描指针链,找到稳定的基地址。
加密或保护机制:一些游戏可能会对内存进行加密或保护,防止外部工具修改数据。这种情况下,你可能需要使用更复杂的逆向工程技术,或者寻找其他玩家提供的现成表文件。
2. 如何处理浮动数值?
对于浮动数值(如小数),建议使用 浮点数 类型进行扫描。如果你不确定具体的小数值,可以尝试使用 未知初始化 或 未知更改 的扫描方式,逐步缩小范围。
浮点数的精度较高,因此在输入数值时,尽量保留更多的小数位,以提高扫描的准确性。
3. 如何处理多线程游戏?
多线程游戏可能会导致内存地址频繁变化,影响扫描的准确性。你可以尝试在游戏静止或暂停时进行扫描,减少内存变化的可能性。
另外,使用 Pointer Scanner 功能可以帮助你找到稳定的基地址,避免多线程带来的干扰。