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Sidefx Houdini Indie(3D建模动画制作)

V20.5.654破解版
  • 软件大小:2084.18M
  • 更新日期:2025-07-24
  • 语言:简体中文
  • 类别:CAD软件
  • 运行环境:Win11/Win10/Win8/Win7
  • 开发商:
  • 标签:
  • 安全检测: 360通过 腾讯通过
  • 本地下载
软件介绍
SideFX Houdini Indie 20.5是一款专为独立开发者、小型工作室和创意团队设计的3D动画与视觉特效软件,以其程序化工作流和行业级工具链著称。作为Houdini FX的轻量化版本,Indie 20.5保留了核心功能,同时优化了性价比,支持个人用户以较低成本实现电影级视觉效果。从官方“泰坦计划”入门,掌握程序化思维和节点逻辑,再通过ABOUTCG等平台的高级教程(如室内水箱特效)深入专项技能。欢迎有需要用到这款3D建模软件的朋友前来下载使用吧!

Sidefx Houdini Indie(3D建模动画制作)

Sidefx Houdini Indie亮点

MPM Solver:
新增多材料动力学解算器,可模拟雪、混凝土、金属等复杂物质交互,支持GPU加速提升效率。  
Copernicus框架:
基于节点的GPU图像处理系统,支持实时纹理生成、合成和AI驱动的自定义滤镜,媲美Substance Designer。  
RBD Car Rig:
一键生成动态车辆刚体系统,包含悬架、引擎约束和四种车轮布局,适用于游戏物理模拟。  
Vellum Solver增强:
支持VDB碰撞检测和轻量化模式,优化布料、毛发与流体的交互表现。  

Sidefx Houdini Indie使用说明

1.程序化建模
在Network Editor中使用SOP节点构建拓扑结构,例如通过PolyExtrude和PolyBevel生成硬表面模型,结合Procedural Noise添加细节。
利用Sculpt SOP进行实时雕刻,支持笔触记录和非破坏性编辑,适合生物建模。
2.多物理模拟
导入车辆模型后,通过RBD Car Rig节点自动生成动力学系统,调整悬架硬度和轮胎摩擦力以匹配场景需求。
使用MPM Solver创建雪崩效果:在DOP Network中添加雪粒子,设置密度和粘性参数,结合地形碰撞生成自然流动轨迹。
3.角色动画与绑定
通过Auto-Rig工具快速生成骨骼系统,配合Biharmonic Skinning优化蒙皮权重,减少手动调整时间。
利用Vellum Hair节点为角色添加毛发,在Fur标签中调整粗糙度和光泽度,实时预览渲染效果。
4.地形生成与交互
在Terrain模块中分层叠加噪声纹理,使用Paint Mask工具雕刻山脉和河流,导出为高度图后与FLIP Solver的流体模拟联动。
直接在视口中绘制植被分布,通过Instancer节点批量生成程序化树木,支持碰撞检测和风力响应。
5.材质与渲染
在Material X库中选择预设材质,通过Substance节点导入外部纹理,结合Karma XPU渲染器实现实时全局光照。
启用Solaris工作流,在LOP Network中管理灯光和相机,导出USD文件与Unreal Engine 5无缝对接。
6.自动化工作流
将常用节点组打包为HDA(Houdini Digital Asset),例如创建程序化建筑生成器,通过参数面板快速调整楼层数和窗户布局。
利用Python API编写脚本,批量处理复杂任务,如自动分配UV或生成序列帧缓存。

Sidefx Houdini Indie特点

1.程序化与非破坏性编辑
所有操作通过节点网络实现,支持随时回溯修改参数,避免传统软件的线性工作流限制。
2.多领域兼容性
无缝对接Arnold、Redshift、V-Ray等第三方渲染器,支持USD、FBX、ABC等主流格式,适配影视与游戏管线。
3.轻量化高性能
优化内存管理,支持GPU加速解算(如MPM Solver的OpenCL加速),在中端配置(32GB RAM + RTX 3070)上流畅运行复杂场景。
4.社区与学习资源
提供官方新手教程(如“泰坦计划”)、SideFX论坛技术支持,以及CGSociety等社区的案例分享。
5.动态协作工具
通过Houdini Engine for Unreal插件,在UE5中实时调整HDA参数,实现美术与技术团队的高效协同。

Sidefx Houdini Indie功能

1.建模工具集
支持多边形、NURBS和细分曲面建模,集成Planar Inflate和Point Cloud工具,提升硬表面与有机模型的创建效率。
2.动力学与模拟
涵盖刚体、流体、布料、毛发等全品类物理引擎,MPM Solver可同时处理固体与液体的交互,如车辆陷入泥地的复合效果。
3.角色绑定与动画
内置肌肉模拟系统(FEM-Based Muscles)和表情捕捉工具,支持从Maya或Blender导入动画数据并自动重定向。
4.地形与环境生成
程序化生成山脉、洞穴和植被,支持与流体、粒子系统的动态交互,例如洪水冲刷地形的实时模拟。
5.渲染与外观开发
Karma XPU渲染器支持CPU/GPU混合渲染,配合Solaris工作流实现USD场景的分层渲染和后期合成。
6.自动化与脚本
提供Python和VEX脚本接口,支持自定义节点开发,例如创建AI驱动的材质预测器或批量导出工具。

配置需求

1、最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统 *: Windows 10(64位)Windows 8.1 Windows 8 Windows 7 SP1(Win 7不支持未来的Houdini版本)不支持Windows Server(任何版本)。 - 需要SSE 4.2的Intel或AMD x64 CPU。 Houdini 17.0不能在指令集低于SSE 4.1的系统上运行。

处理器: 需要SSE 4.2的Intel或AMD x64 CPU。 Houdini 17.0不能在指令集低于SSE 4.1的系统上运行。

内存: 16 GB RAM

显卡: 需要符合GL4.0标准的图形卡。 GL3.3卡将缺少功能,较低的GL版本将不会运行Houdini 17。需要4GB VRAM或更多。小于此值可能导致显示错误,例如空屏。高DPI显示器(4K,5K)或多个显示器至少需要4GB。显卡必须支持OpenCL 1.2版。 OptiX Denoiser需要Kepler或更高版本的Nvidia GPU(K,P,M,V前缀)。 - Nvdia GeForce GPU:390.77或更高(不使用376.xx - 你的性能和速度都会很慢) - Nvidia Quadro GPU:390.77或更高(不要使用376.xx -你的性能和速度都会很慢) - AMD:17.Q3或更高 – Intel 10.18.10.3958或更高。

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

附注事项: 需要3键鼠标。 滚轮。 平板电脑推荐用于Houdini的基于画笔的工具。

2、推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:

处理器: 8 GB或更高,64GB强烈建议用于流体模拟

内存: 64 GB RAM

显卡: 安装显卡的最新驱动程序非常重要。 如果不这样做可能会导致显示问题和/或性能降低

存储空间: 需要 8 GB 可用空间

疑难解答

1.Q:Arnold渲染器在Indie 20.5中无法使用?
A:部分用户反馈HtoA插件与20.5存在兼容性问题,建议暂时使用Redshift或Karma XPU,或联系SideFX获取测试版插件。
2.Q:模拟过程中频繁崩溃怎么办?
A:检查GPU驱动是否为最新版本(NVIDIA 555.xx+),尝试降低解算精度或切换至Python 3.10版本(在Steam属性中设置)。
3.Q:如何解决内存不足导致的模拟中断?
A:启用NanoVDB稀疏网格和Blosc压缩缓存,或升级至64GB RAM并关闭后台应用释放资源。
4.Q:HDA在Unreal中无法更新?
A:在UE5的HDA细节面板中点击“Rebuild”,并确保Houdini与引擎版本匹配(如Houdini 20.5对应UE5.4+)。
5.Q:Indie版本是否支持多用户协作?
A:Indie许可证仅允许单用户使用,团队协作需升级至FX版本或购买浮动许可证。
下载地址
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