植物大战僵尸星座版电脑版
v1.2单机版

植物大战僵尸星座版游戏特色
1、星座植物
内有17种基础植物和3种随机植物。基础植物的选择次数仅限一次,而随机植物则可以多次选择,这样的机制增加了策略的灵活性,要求玩家根据每关的特点做出不同的选择。
2、强化僵尸
除了标准的僵尸,游戏中还有10种特殊僵尸,每种僵尸都有其独特的能力和强化属性。例如,除了普通的僵尸外,您会遇到具有更高攻击力和特殊技能的变种,这大大增加了游戏的挑战性。
3、视觉表现
延续了前作的卡通风格,并在这基础上进行了美术风格的优化。每种植物的设计都融入了星座的元素,不同星座的植物在外观上各具特色,结合鲜艳的色彩搭配,十分吸引眼球。
植物大战僵尸星座版游戏植物
1、豌豆射手
有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限
2、向日葵
改变了原有地位之一的植物,甚至影响了很多其它植物的地位,虽然向日葵历来有炮灰葵和坚果葵的说法,但是死亡产阳光的设定让人有了把向日葵种在右边前两列的动力(反正不亏),后续所有非一次性植物都要经历二重考验:如果种后排能否提供稳定输出,如果种前排性价比能否超过向日葵,如果都不能狗都不带,而且只要不把格子浪费在坚果这类既没有输出又没有生产能力的非一次性植物上后期绝对不缺阳光
3、樱桃炸弹
死亡产生星星攻击,但是星星伤害极度刮痧,完全可以当作没有任何加强的樱桃炸弹使用,不过灰烬类植物一般用于解场,如果频繁用到灰烬说明打法思路有问题,而且作为解场手段不能随便用,因为冷却时间长,如果随便用掉需要的时候很可能在冷却中
4、坚果
增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
5、土豆
略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
6、小喷菇
25阳光导致不能像过去一样无脑种,作为炮灰性价比不如向日葵,不过现在植物不多,可以种一排提供一点输出(毕竟黑夜僵尸数量少,没有太高的输出需求)
7、大喷菇
虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
8、魅惑菇
200阳光,魅惑3个僵尸,性价比低加上完全通不过向日葵的二重考验,我绝对不会带,如果改成能远程输出,僵尸啃咬被魅惑当作plan B应该会好用些
9、猫猫
刚获得猫猫我还以外会取代豌豆射手,但是猫猫冷却长,只有猫猫输出是不够的,猫猫是典型的前期植物,虽然能全屏索敌但是输出只有2豆,又没有其它机制,后期输出乏力,而且手套可以移动植物使猫猫作用大幅下降
10、寒冰射手
高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
11、大嘴花
一次可以吃3僵尸,但是无法通过向日葵的二重考验,只能后期阳光充足可以当作冷却很快的一次性植物使用
12、双方射手
2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
13、火炬树桩
有了火炬后我打起来很痛苦,因为要打融化战术寒冰射手必须种前面,正常情况我会先种寒冰在再种火炬,导致前期寒冰很容易被僵尸吃
14、杨桃
杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出